Kên

Các nghiên cứu cũng chỉ ra rằng người chơi thường có xu hướng gắn kết mặt xí ngầu với kết quả trước đó – ví dụ như ngh

Reinforcement Learning (Học tăng cường): Mô hình có thể học cách đưa ra lựa chọn Hi/Lo sao cho tối ưu hóa lợi nhuận.Hội chứng “FOMO” (Fear of Missing Out) do quá nhiều lựa chọn “zíc zắc” mà không biết chọn hướng nào.6. Zíc zắc trong công ng