Shin

3.1. Cảm giác “tiến gần chiến thắng”Người dùng, đặc biệt là giới trẻ, có thể dễ bị “nghiện” cảm

5. Đánh giá tính nghệ thuật và đổi mới sáng tạoCung cấp dữ liệu hành vi phong phúXây dựng văn hóa thành tích và động lực nội tạiHiệu quả ngắn hạn, dễ bị “chai dopamine”Một số người dùng có thể lợi dụng hệ thống để "cày" huy hiệu mà không có giá trị

Tích hợp hệ thống nhiệm vụ hàng ngày: Giúp người chơi duy trì tương tác lâu dài.4.2 Động lực nội tại và ngoại tạiNội tại: là sự thoả mãn cá nhân khi vượt qua thử thách.Ngoại tại: là sự công nhận từ cộng đồng hoặc phần thưởng ảo.Badge Blitz tận dụng cả hai để giữ chân người c